ประวัติเกมมือถือ อุตสาหกรรมที่ได้รับความนิยมและเป็นเทรนด์มากที่สุดในปัจจุบัน 

อุตสาหกรรมเกมมีความมั่นคงมากหากไม่มีการเติบโตแบบทวีคูณ เหตุผลหลักสำหรับความนิยมอย่างมากนี้คือเกมบนมือถือ ตลาดเกมมือถือทั่วโลกคาดว่าจะอยู่ที่ 94.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 (เพิ่มขึ้นจาก 52.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018) และคาดว่าจะถึง 139.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 เติบโตที่ CAGR 12.3% แม้แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมบนมือถือก็สร้างรายได้มหาศาลเมื่อเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ เช่น พีซีหรือคอนโซล คำถามที่เกิดขึ้นว่าทำไมเกมบนมือถือถึงมีตลาดและอัตราการเติบโตที่มหาศาลเช่นนี้ บางคนอาจมองว่าอุปกรณ์พกพาเป็นส่วนสำคัญของชีวิตของทุกคน เนื่องจากผู้คนมีอุปกรณ์พกพาตลอด แต่นั่นก็เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ เท่านั้น

 

เปิดตัวเกมบนมือถือเกมแรกของโลก

 

เกมแรกที่เปิดตัวสำหรับโทรศัพท์มือถือคือ Tetris สำหรับ Hagenuk MT-2000 แต่เกมมือถือไม่ได้รับความสนใจมากนักจนกระทั่ง Snake เปิดตัวในปี 1997 สำหรับ Nokia 6610 ยังคงเป็นเกมที่ได้รับความรักมากมาย จากนั้นเกมก็พัฒนาขึ้นเพื่อให้อุปกรณ์พกพาสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ แม้ว่าจะไม่ได้ช่วยให้ผู้คนท่องเน็ตหรือเล่นเกมที่ซับซ้อนได้มากนัก แต่เกมกระดานที่มีผู้เล่นหลายคนแบบง่าย ๆ เช่น tic-tac-toe หรือ Connect 4 ก็เล่นและสนุกได้ 

 

ในยุค 2000 Alien Fish Exchange เป็นหนึ่งในเกมที่เข้าถึงได้ง่าย ด้วยเทคโนโลยี WAP คุณสามารถแลกเปลี่ยนและขายปลาให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ แม้ว่าในปี 2001 เกมมือถือมีช่วงเวลาสำคัญมาก เกม Arcade ยอดนิยมอย่าง Space Invaders ได้รับการเผยแพร่สำหรับโทรศัพท์มือถือ แม้ว่าจะเป็นภาพขาวดำ แต่ความสนุกยังคงเหมือนเดิม สองปีให้หลัง โทรศัพท์มือถือแบบหน้าจอสีเริ่มแพร่หลาย ด้วยการปรับปรุงเทคโนโลยี ผู้เผยแพร่รายใหญ่อย่าง EA เริ่มลงทุนในเกมมือถือ หนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดที่จะออกมาในปี 2004 คือ Asphalt GT จาก Gameloft มีการเปิดตัวเกมแข่งรถเพิ่มเติมในปีนั้น และกลายเป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมบนมือถือ

 

Apple เปิดตัว iPhone โทรศัพท์มือถือที่มีร้านค้าแอป

การปฏิวัติครั้งถัดไปสำหรับการเล่นเกมบนมือถือเกิดขึ้นในปี 2007 เมื่อ Apple เปิดตัว iPhone หน้าจอสัมผัส ด้วยการเปิดตัว AppStore ในปี 2008 มีแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาในการขายเกมให้กับลูกค้าของตน นอกเหนือจากเกมแล้ว iPhone และ App Store ยังทำให้ผู้ผลิตสมาร์ตโฟนรายอื่น ๆ ส่วนใหญ่ละทิ้งความพยายามในการสร้างสภาพแวดล้อมของสมาร์ตโฟนที่มีความซับซ้อนมากขึ้น เช่น BlackBerry และ Symbian BlackBerry พยายามเปิดตัวแอปสโตร์ของตัวเองแต่ไม่ประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับของ Apple มีเพียงสองคู่แข่งหลักที่ยังคงอยู่หลังจากการเปิดตัว iPhone เป็นอุปกรณ์ที่ใช้ Android โดยใช้ระบบปฏิบัติการที่พัฒนาโดย Google และ Windows Phone โดย Microsoft ทั้งสองใช้แนวทางเดียวกันกับ Apple โดยแนะนำร้านแอปใน Google Play และ Windows Phone Store 

 

ในที่สุด Microsoft ก็หยุดการพัฒนา Windows Phone โดยปล่อยให้ iOS และ Android เป็นผู้เล่นหลักในระบบปฏิบัติการมือถือและตลาดแอพสโตร์ ในเดือนธันวาคมปี 2009 Rovio Entertainment ได้เปิดตัว Angry Birds บน App Store ซึ่งเป็นเกมที่ใช้ฟิสิกส์ เกี่ยวข้องกับการเล็งเป้าหมายไปให้โดนหมู เกมดังกล่าวราคาถูก น่าติดตาม และสนุกมาก และเมื่อ Rovio ย้ายเกมไปยัง Android พวกเขาได้เปิดตัวเกมฟรีพร้อมโฆษณา แม้ว่าผู้ใช้จะจ่ายเงินเพื่อลบโฆษณาเหล่านั้นได้ก็ตาม ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างรายได้จากเกมนี้ได้ในหลาย ๆ ด้าน

 

โซเชียลมีเดียทำให้การเล่นเกมกับเพื่อนสนุกมากขึ้น

การเพิ่มขึ้นของโซเชียลเน็ตเวิร์กอย่าง Facebook ทำให้เกม Farmville ได้รับความนิยม โดยมีผู้เล่นมากกว่า 80 ล้านคนภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 ต่อมาคือการเปิดตัว Candy Crush Saga ของ King ในเดือนตุลาคม 2012 ทั้งสองเกมยังคงผสานรวมกับ Facebook ใช้ในการขอชีวิตเพิ่มเติมจากเพื่อน แต่ก็ยังมีตัวเลือกให้คุณซื้อชีวิตพิเศษและเพิ่มพลังในเกมได้อีกด้วย ภายในสิ้นปี 2013 King ได้เห็นผู้เล่นใหม่กว่า 400 ล้านคนในเกม และรายรับของพวกเขาเพิ่มขึ้นจาก 62 ล้านดอลลาร์ในปี 2011 เป็น 1.88 พันล้านดอลลาร์จากรายได้จากโฆษณาและการซื้อในแอป

 

เกมประเภทต่อไปที่มีผู้ชมจำนวนมากคือ Clash of Clans มันยังคงมีการซื้อในแอปที่คล้ายคลึงกันเช่นเดียวกับ Candy Crush Saga แต่ยังมีการมีส่วนร่วมทางสังคมที่คล้ายกับ MMO ภายในเดือนกันยายน 2014 แอปนี้สร้างรายได้ 5.15 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ต่อวัน และผู้ใช้จำนวนมากรายงานว่าเล่นเกมนี้เป็นเวลาหลายพันชั่วโมงนับตั้งแต่เปิดตัว โดยเป็นผลมาจากลักษณะผู้เล่นหลายคนของเกม เกม Hyper-Casual เช่น Flappy Bird สล็อต และ Crossy Road ก็เป็นที่นิยมในช่วงเวลานี้เช่นกัน

 

การผสมผสานโลกของเกมเข้ากับชีวิตจริง

ในปี 2016 เทคโนโลยีใหม่มาถึงโทรศัพท์มือถือและเปลี่ยนเกมอีกครั้ง เกม AR อย่าง Temple Run และ Subway Surfers ใช้พื้นฐานของเทคโนโลยีเพื่อเพิ่มมิติให้กับเกมของพวกเขา จากนั้น Niantic ก็เปิดตัว Ingress เกมแนววิทยาศาสตร์ที่ใช้ GPS ของอุปกรณ์มือถือเพื่อค้นหาและโต้ตอบกับ “พอร์ทัล” ซึ่งอยู่ใกล้กับตำแหน่งในโลกแห่งความเป็นจริงของผู้เล่น พอร์ทัลมักปรากฏเป็นศิลปะสาธารณะ เช่น รูปปั้นและอนุสาวรีย์ สถาปัตยกรรมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ภาพจิตรกรรมฝาผนังกลางแจ้ง อาคารประวัติศาสตร์ ศูนย์กลางชุมชนท้องถิ่น และการจัดแสดงความสำเร็จอื่น ๆ ของมนุษย์

 

Pokémon Go เป็นที่ที่ AR และแนวคิดเกี่ยวกับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ได้ตีมากจริง ๆ เมื่อ Niantic ขยายสิ่งที่ Ingress สอนพวกเขา ความสำเร็จที่ Pokémon Go พบนั้นยากที่จะอธิบาย คุณจะเห็นคนที่อยู่รอบ ๆ ตัวคุณพร้อมกับมือถือของพวกเขา พยายามจับโปเกมอนตามสถานที่ต่าง ๆ แม้ว่าจะมองเห็นได้เฉพาะบนอุปกรณ์ของพวกเขาเท่านั้น Pokémon Go มีผู้เล่นจำนวนมากเป็นประวัติการณ์ เริ่มต้นจาก iOS จากนั้นก็ Android ออกวางจำหน่ายโดยมีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนทั่วโลกภายในหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว

 

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มได้กลายเป็นคำชมที่สำคัญสำหรับเกมบนมือถือ เมื่อ Fortnite เปิดตัว ตอนแรกเปิดตัวสำหรับคอนโซลและพีซี แต่ในไม่ช้าก็แพร่กระจายไปทั่วหลายแพลตฟอร์มรวมถึงอุปกรณ์มือถือด้วย ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจำนวนมากจึงเป็นเด็กที่เล่นโทรศัพท์ เกมอย่าง Genshin Impact ก็มีคนเล่นมากมาย ในที่สุด เมื่อการแพร่ระบาดของโควิด-19 เข้ามา เกมมือถือที่มีผู้เล่นหลายคน เช่น Among Us หรือสล็อตก็มีจำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างมาก เนื่องจากประชากรที่ไม่สามารถออกจากบ้านได้ จึงหันไปเล่นเกมเพื่อติดต่อกับเพื่อนๆ และเข้าสังคม

ทิ้งคำตอบไว้

Please enter your comment!
Please enter your name here